Creando Entidades Mágickas

Creando Entidades Mágickas (continuación 8/15)

David Michael Cunningham
con
Taylor Ellwood y Amanda R. Wagener

(Traducido por Manon)

Contenido:

  1. Definición de Entidad
  2. Usos de la Entidad
  3. Precauciones Importantes
  4. Metas y Resultados
  5. Planificando tu Entidad
  6. Eligiendo un Nombre
  7. La Apariencia de tu Entidad
  8. Alojando a tu Entidad <——
  9. Tiempo de Alimentación
  10. Habilidades Mágickas
  11. Intervalo de Vida
  12. Programando tu Intención
  13. Dándole Vida a tu Entidad
  14. Contactando con tu Entidad
  15. Adaptaciones de la Entidad

8. ALOJANDO A TU ENTIDAD

Para la gente, una de las más fáciles formas de interactuar con las entidades, es evocar a la entidad dentro de un artículo físico. Usualmente los contenedores físicos de las entidades recuerdan a las entidades en sí mismas. Se considera que siempre y cuando el contenedor físico recuerde a la entidad tanto como sea posible, la entidad se sentirá animada a permanecer en su representación física.

Usar objetos como cuerpos físicos para las entidades, es muy efectivo en los trabajos mágickos, porque evoca conductas instintivas e intuitivas de nuestra infancia. Los niños nacen con la habilidad de darle vida a las cosas. Un ejemplo de esto es la habilidad de darle vida a sus juguetes; ellos son tan buenos en esto que incluso tienen la habilidad de oírles hablar. La forma en que un niño crea un amigo imaginario es similar a la manera en la que crearías una entidad.

Usar imágenes como punto focal de comunicación con la entidad no es nada nuevo. Los católicos rezan a los Santos, Jesús, María, etc., usando cuadros, estatuas y altares para ayudarse en la comunicación. Esta técnica de trabajo con entidades ha sido usada por cientos de años por muchas culturas diferentes.

Hacer que un objeto tenga una entidad viva en su interior, puede ser tan simple o complejo como quieras que sea. El requerimiento básico para animar a un objeto es tratarlo como si estuviera ya vivo. Una vez este requerimiento básico ha sido comprendido, puedes engalanarlo tan elegantemente como te guste, aunque no es imprescindible hacerlo así. Por su facilidad, mucha gente no reconoce su efectividad.

La técnica citada antes es muy similar a la forma en la que las brujas crean familiares. Los alquimistas han usado la técnica para impregnar sus fórmulas con entidades. Esta técnica ha sido capaz de permanecer “oculta” (esto es, escondida o secreta) debido a su simplicidad. Es un caso clásico de esconder algo en búsqueda abierta. Ha sido desatendida por su simplicidad, y así permanecerá como una muy efectiva y poderosa técnica oculta.

Lo que atrae a las entidades a ocupar su residencia en los objetos físicos, es la sinceridad y devoción de la persona que desea tener a tal entidad. La persona, por supuesto, debe tener una fe y creencia firme en la presencia de la entidad. El ritual para crear a una entidad por otra parte, ayuda a expresar esta sinceridad y devoción. Los rituales pueden también ser usado para confirmar la fe de la persona en la entidad.

Las entidades responden muy bien a la idea de “lo semejante atrae a lo semejante” (esto es, que mientras más recuerden dos cosas la una a la otra, más probablemente estén relacionadas la una a la otra). Habiendo comprendido esto, se vuelve muy importante elegir cuidadosamente los símbolos y características del objeto físico, dentro del cual deseas que tu entidad resida. Casi cualquier cosa puede servir para alojar a una entidad. Si puedes identificarla, puede ser un hogar conveniente para una entidad, aunque algunos objetos son mejores que otros. Los objetos que están en armonía con el reino de influencia de la entidad son una mejor elección que aquellos que no lo están.

El tamaño del hogar de la entidad no es de gran importancia. Lo que realmente importa es la forma, apariencia, y la substancia del hogar. El objeto debería ser de un tamaño que sea conveniente para trabajar con él.

Cuando estés seleccionando un hogar conveniente para tu entidad, tienes dos posibilidades. La primera elección es seleccionar un objeto prefabricado. Este puede estar entre una estatua de cualquier forma, tamaño y substancias a cuadros, pinturas, velas, rocas, edificios, pelotas, libros, cristales, ordenadores (PC), animales, plantas, talismanes, muñecas, teléfonos, o incluso una remesa de pagos para tu negocio, llevando el símbolo de programación de tu entidad sobre la misma. La segunda opción es construir el alojamiento usando tu conocimiento de la personalidad de la entidad, reino de influencia y otras virtudes ocultas.

Sea lo que sea el objeto, debe ser atractivo para ti. Debe incitar sentimientos de interés. Si el alojamiento parece sin vida o falto de interés, será un hogar pobre para la entidad. Para ser efectivo, el alojamiento debe tener cualidades que hagan que quieras interactuar con él.

Es mejor evitar objetos que recuerden en cualquier estilo reconocible, a personas vivas o mueras que conozcas. Esto ayudará a mantener tu trabajo con tu entidad, tan puro como sea posible. Si tales objetos son usados, puedes confundir la energía de la persona con la de la entidad. Esto puede causar efectos dañinos sobre la persona a la que el objeto recuerde. Por supuesto, esto no se aplica si estás probando intencionalmente a crear una entidad, para tener un enlace con la persona representada por el objeto.

El alojamiento de la entidad puede ser formado de cualquier cosa. Lo importante a recordar es elegir materiales que soporten ser llevados, rozados y manipulados repetidamente toda la vida de la entidad.

Alojando a una entidad

Taylor tiene entidades que están alojadas dentro de su voz, manifestándose sólo cuando él dice palabras específicas, mientras que otras están dentro de una manifestación más visualmente orientada, como sus pinturas. Las Formas-de-Pensamiento Hadas de Amanda (por ejemplo, Hada de las Cosas Perdidas, Hada de los Dulces Sueños, etc.) están alojadas dentro de varias figuritas de hadas. Ella ha alojado también una entidad vengativa dentro de una casa en sí misma. David aloja a las entidades en botellas, velas, llaves e incluso puntas de flecha. Usualmente el alojamiento es elegido más por la conveniencia que por el simbolismo. Se creativo cuando estés creando la apariencia y alojamiento de la entidad. Después de todo, la apariencia puede ser descriptiva de lo que la entidad es y lo que hace.

Si eres artístico, puedes querer crear el objeto tú mismo. Haciéndolo así, estás inconscientemente formando a la entidad en tu mente. Esto servirá para reforzar el enlace entre la entidad y tú mismo. También, de esta forma el objeto resonará profundamente dentro de tu psique y mejorará tus trabajos con la entidad.

Cuando estás creando un objeto para que la entidad viva en él, puede que quieras diseñar una cavidad en el objeto que te permitirá depositar artículos vitales para la entidad. Por ejemplo, puede que quieras poner el símbolo de la tarea y de programación de la entidad, en un pequeño rollo de papel o pergamino y colocarlo dentro de la cavidad. Puede que quieras tener un área en la que puedas colocar sangre, semen u otros fluidos durante el ritual para dar vida a la entidad. Hay muchas otras razones, si eliges tener una, para dejar una cavidad en el alojamiento de la entidad.

Si estás construyendo el alojamiento de la entidad, puede que desee incorporar un color, o colores, que se correspondan y sean armoniosos con el reino de influencia de la entidad. Si no estás seguro de que color o colores usar, elige algo que te sea atractivo y placentero.

Puede que desees también usar momentos astrológicos cuando estés creando el alojamiento de la entidad. Los trabajos mágickos pueden ser influidos grandemente si ellos son usados. Por otra parte, no es esencial usarlos. De hecho, el trabajo mágicko puede ser simplificado en gran medida si no son usados. Puede ser útil, sin embargo, hacer los trabajos durante la apropiada fase de la luna, y en días que estén en armonía con tu propósito mágicko.

En los tiempos antiguos la gente usaría piedras y cristales, con atributos apropiados, para atar a una entidad a una planta que tenía similares atributos al reino de influencia de la entidad. Mientras que la planta y piedras estaban en armonía con la entidad, se usaría la planta como un hogar mientras se estuviera trabajando con la persona que la enlazó. Las piedras servían para cargar a la planta con la energía de la entidad y con su reino de influencia. Si tienes habilidad para la jardinería y un poco de ingenuidad y creatividad, podrías hacer algo similar.

Una vez se le ha suministrado a una entidad un cuerpo físico, tiene a responder y actuar mejor que una desencarnada. También una entidad con un cuerpo físico, tiende a mostrar más interés en la experiencia humana. Por lo tanto, una entidad encarnada querrá realmente ayudarte en tus esfuerzos. Esto aportará a la entidad las experiencias humanas a las que pronto se acostumbrará.

No todas las entidades requieren alojamientos. Las entidades para un corto uso, algunas veces tienen un lapso de vida que es tan corto, que un alojamiento físico no es necesario. Para dichos tipos de entidades, puede ser mejor enlazarlas (o “alojarlas”) a aromas. El aroma podría ser inhalado durante la creación y evocación de tu entidad. Puede que incluso desees ungir un alojamiento físico, si es usado uno, con el aroma elegido. Recuerda elegir uno que apele a ti, y sea armonioso con el reino de influencia de la entidad.

Puede que quieras considerar construir una urna para tu entidad. El alojamiento de la entidad sirve como el “cuerpo físico” de la entidad, mientras que la urna sirve como la “casa” de la entidad. La urna no necesita ser detallada o elaborada. De nuevo, la cosa más importante a recordar es asegurarte que te sea placentera y atractiva, y que se adapte a la personalidad de la entidad y su reino de influencia. Puede que incluso desees hacer que tu urna sea “portátil”. Esto te permitirá moverla, o guardar fuera de la vista.

Cuando quiera que te esfuerces en crear una entidad, el objeto físico en el cual resida, o ambos, usa el juicio personal y la intuición. Hay muchas correspondencias con significados y usos específicos en la mayoría, sino todos, los sistemas mágickos. Por ello, puede ser difícil decidir cual usar. Si tienes una idea general de cual es el reino de influencia, esto te ayudará a reducir las opciones que tengas. En cualquier caso, usa tu propia mente para guiarte y nunca actúes como un esclavo de cualquier sistema mágicko.

Categoría: Traduccionesdemagia