Creando Entidades Mágickas

Creando Entidades Mágickas (continuación 7/15)

David Michael Cunningham
con
Taylor Ellwood y Amanda R. Wagener

(Traducido por Manon)

Contenido:

  1. Definición de Entidad
  2. Usos de la Entidad
  3. Precauciones Importantes
  4. Metas y Resultados
  5. Planificando tu Entidad
  6. Eligiendo un Nombre
  7. La Apariencia de tu Entidad <——
  8. Alojando a tu Entidad
  9. Tiempo de Alimentación
  10. Habilidades Mágickas
  11. Intervalo de Vida
  12. Programando tu Intención
  13. Dándole Vida a tu Entidad
  14. Contactando con tu Entidad
  15. Adaptaciones de la Entidad

7. LA APARIENCIA DE TU ENTIDAD

Hay muchas formas diferentes dar a luz una apariencia para tu entidad. Una manera más bien simple es tomar su reino general de influencia y buscar simbolismo que proporcionara una buena apariencia. Podrías pensar también en la tarea de la entidad y después diseñar una apariencia que sería la más conveniente para realizar la tarea exitosamente. La lista es ilimitada aparentemente.

Nosotros nos centraremos en un método que no está bien documentado en los círculos ocultos en general. Este método crea la apariencia de la entidad de las letras de su nombre. Se hace tomando el nombre y convirtiendo las letras en representaciones simbólicas de las partes astrales del cuerpo de la entidad. La primera letra representa el área de la cabeza, y la última letra representa su área de los pies. Las letras restantes representan diferentes partes entre las regiones de la cabeza y los pies. La cantidad de detalles depende de la cantidad de letras que estén entre la primera y la última letra - a más letras, más fino el detalle, a menos letras, los detalles serán generales.

En nuestro ejemplo, usaremos la numerología como nuestro simbolismo. En numerología, específicamente la Numerología Pitagórica, cada número es asigno a una letra del alfabeto y es vista como femenina o masculina. Cada número tiene una “característica” específica que puede aportarnos una idea de lo que la entidad puede parecer.

Nuestra entidad, Firi Waspim, tiene la letra “F” como cabeza y la letra “M” como pies. Así que, en función a nuestra numerología, vemos que la letra “F” es el número seis. El número seis, que es de naturaleza femenina, aportará a nuestra entidad una cara de rasgos femeninos. Ya que el número seis está asociado con ocupaciones tales como las de artista, patrón/a, asesor, conferenciante, etc., podemos empezar a visualizar los rasgos faciales de gente que cumplan con tales roles. La letra “M” es también femenina por naturaleza debido a su asociación con el número cuatro. El número cuatro está relacionado con las ocupaciones de arquitecto, escultor, personalidad de la TV o la radio, etc. Continuaremos con el resto de las letras del nombre de la entidad. Encontrarás que numerológicamente un número puede representar muy diferentes cosas. Es acertado que decidas qué aspecto deseas que esté asociado con tu entidad. Por ejemplo, hemos elegido las siguientes asociaciones para el ejemplo de nuestra entidad:

F:       Cabeza                         6     (Femenina)       Asesora I:        Cuello                           9     (Masculina)      Artista R:      Parte Alta Pecho    9     (Masculina)      Artista I:        Brazos/Manos         9     (Masculina)      Artista W:    Parta Baja Pecho    5     (Masculina)      Vendedor A:      Estómago                   1     (Masculina)      Técnico S:       Nalgas                          1     (Masculina)      Técnico P:       Muslos                         7    (Masculina)      Poeta I:        Espinillas                    9    (Masculina)       Artista M:     Pies                               4    (Femenina)        Escultora

Hemos elegido profesiones que consideramos que añadirán a la entidad un personaje, y nos suministrarán con una idea de lo que debería parecer. Podemos observar la cantidad de letras/números femeninas y masculinas que harán que encontremos su sexo. En nuestro ejemplo tenemos mayor cantidad de letras/números masculinas que femeninas, así que nuestra entidad es masculina.

Puedes usar cualquier sistema con el que te sientas confortable como simbolismo para las letras. Por ejemplo un mago que esté versado en la Mitología Nórdica puede querer usar alguna encarnación de las Runas. Otro mago, conocedor de la Cábala, puede desear usar el alfabeto Hebreo para ayudar en la creación de la apariencia de su entidad. Lo más importante es usar lo que sientas correcto para ti, y funciones mejor para ti.

Incluso aunque nuestro ejemplo sugiera que nuestra entidad es antropomórfica, este no tiene que ser el caso. En muchos libros las entidades a menudo toman formas que no son encontradas en nuestras vidas diarias comunes. Algunas de estas entidades eran medio bestias o medio animales. Otras entidades tenían una apariencia completamente alienígena. Tú puedes crear la apariencia de tu entidad en cualquier forma o confección que te guste. Una cosa importante a recordar, junto a hacer lo que sientas correcto y que funcione mejor para ti, es hacer que la apariencia de tu entidad esté seguramente en armonía con sus reinos de influencia. Sería contraproducente tener una entidad que embellezca cosas a mirar tan horribles que no pudieras aguantar mirándolas.

Al menos que tengas una razón específica en contra, deberías intentar que la apariencia de tu entidad esté relacionada a su/s tarea/s. Piensa en ello en los siguientes término, digamos que llevaste tu coche a un taller de mecánica del automóvil. Te das cuenta de que todos los mecánicos llevan traje de chaqueta y corbata. También te das cuenta de que esta no es la primera vez que ellos llevan estos trajes - ellos lo llevan todo el tiempo. No hay espacio para la especulación al respecto. ¿Te sentirías cómodo llevando tu coche a este taller? ¿Qué tipo de trabajo podrías esperar de ellos? No hay nada que te pueda decir que este no pueda ser el mejor taller del mundo, pero sólo por las apariencias, puede que tengas reservas sobre si habrán arreglado tu coche allí. Esto es algo sobre lo que deberías pensar cuando estés construyendo la apariencia de tu entidad. Deberías asegurarte de que estás satisfecho con la apariencia de tu entidad y que es correcta para su/s tarea/s. Esto te hará más fácil el trabajo mágicko entre manos.

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