Creando Entidades Mágickas (continuación 2/15)
David Michael Cunningham
con
Taylor Ellwood y Amanda R. Wagener
(Traducido por Manon)
Contenido:
- Definición de Entidad
- Usos de la Entidad <——
- Precauciones Importantes
- Metas y Resultados
- Planificando tu Entidad
- Eligiendo un Nombre
- La Apariencia de tu Entidad
- Alojando a tu Entidad
- Tiempo de Alimentación
- Habilidades Mágickas
- Intervalo de Vida
- Programando tu Intención
- Dándole Vida a tu Entidad
- Contactando con tu Entidad
- Adaptaciones de la Entidad
2. USOS DE LA ENTIDAD
La creación de entidades mágickas puede ser una muy gratificante forma de trabajo mágicko. Una cosa que la gente tiende a declarar, una y otra vez, es el nivel de control sobre lo que el proceso mágicko de creación de entidades aporta. Esto a menudo conduce a más resultados favorables en sus trabajos y más trabajos en general.
Crear entidades mágickas puede ser tan fácil o tan difícil como te gustaría que fuera. Incluso con la menor cantidad de preparación, puedes producir una entidad “centrada en los resultados”. Por supuesto, cuanto más pongas dentro de tu entidad, mayores serán tus oportunidades de obtener los resultados que deseas. Por la flexibilidad inherente a su creación, las entidades mágickas pueden ser “hechas a medida” para una meta muy específica. Con algunos trabajos mágickos, estás limitado en los resultados producidos. Con una entidad creada específicamente para tu meta, tienes mayor probabilidad de que la meta se manifieste en la manera que deseas. También tienes mejores expectativas de los resultados, mientras que con otros trabajos mágickos “genéricos”, los resultados obtenidos pueden aproximarse a lo que habías esperado, aunque no obstante no son exactamente como querías o necesitabas.
Con algunos tipos de trabajo mágicko, como los sigilos por ejemplo, tú recibes el tipo de resultado “Punto A al Punto B”. En otras palabras, hay poco espacio para añadir parámetros adicionales dentro del trabajo mágicko una vez ha sido establecido. Con las entidades mágickas por otra parte, tienes la capacidad de redirigir el foco de la entidad mientras la misma está activamente trabajando, para producir tus resultados mágickos deseados.
Después de crear la entidad, poca de tu propia energía es requerida para producir los resultados deseados. Gracias a ello, eres capaz de dedicar tu tiempo y energía a otras cosas que desees. La entidad marchará y completará la tarea que le haya sido asignada. Cuanta más energía dirijas hacia tu entidad - dependiendo del trabajo entre manos - mejores tenderán a ser tus resultados.
Expandiendo las posibilidades dinámicas de las entidades, una entidad mágicka puede ser usada para varias tareas mágickas a la vez. Por ejemplo, una entidad que tiene la tarea de crear abundancia puede ser usada para hacer próspera a una empresa. A la misma vez la entidad puede cuidar de las finanzas personales de una persona. A menudo las entidades con “habilidades generales” pueden ser usadas una y otra vez para trabajos mágickos que tengan una base similar. Un ejemplo de esto sería la creación de una entidad que está gobernada por el reino de la felicidad. Esta entidad podría ser usada en cualquier momento que un sentimiento de felicidad fuera necesitado. Las entidades mágickas pueden ser creadas para ser “mensajeros astrales”. Estos mensajeros pueden marchar y recolectar trozos de información que sea de interés para el creador. Las entidades pueden informar al creador transmitiendo toda la información que fue reunida. Este tipo de uso de una entidad, puede ser benéfico en momentos en los que alguien necesita recabar información importante, y bajos medios normales sería imposible, tales como para tomar una crucial decisión empresarial.
Una entidad puede ser creada para ayudar a aprender una habilidad específica. A menudo la gente creará lo que son conocidas como “entidades maestras”. Estas entidades maestras son creadas con todo el conocimiento de una habilidad particular o área de interés. El creador entonces irá a la entidad para que le ayude con la enseñanza de la habilidad o conocimiento deseado. Las entidades maestras son como tener tu propio sabio mentor a tu disposición. Estos tipos de entidades pueden ser muy benéficas cuando se está intentando aprender materias nuevas y complicadas.
Para algunas personas, es más fácil usar entidades para atraer los resultados mágickos. Una de las razones para esto es que cuando se usan otras formas de trabajo mágicko, puede ser difícil saber cómo el evento deseado se manifestará. Esto a menudo conduce a fallidos, medio realizados trabajos, o trabajos que no son ejecutados. Cuando trabaja con entidades, el mago es capaz de vincular a un “ser” con el trabajo. Por ejemplo, en trabajos de protección, es más fácil para la mayoría de la gente visualizar una gran bestia sedienta de sangre, preparada para devorar a cualquiera que desee causar daño al creador; más bien que intentar visualizar una resplandeciente luz de energía manteniendo a los “malhechores” a ralla.

En algunas filosofías mágickas, los magos son entrenados para no realizar nunca magiak a menos que un resultado real y necesario sea deseado. Son a menudo enseñados para nunca usen su magiak para simples antojos simplemente para comprobar si su magiak funciona. Esta limitación a menudo conduce a magos pobremente entrenados, ya que son raramente capaces de practicar lo que han aprendido. Cuando llega el momento de intentar manifestar algo, están a menudo “oxidados” o sin educación en ciertas áreas mágickas. Cuando intentan poner sus habilidades a trabajar, a menudo encuentran pobres resultados.
Algunos magos crean entidades mágickas solamente como medios para afilar sus habilidades mágickas. Creando una entidad mágicka, ellos están poniendo muchas capacidades aprendidas a trabajar, mientras que están manifestando un resultado real y necesitado. El resultado real y necesitado es la creación de algo que les permitirá expandir sus habilidades mágickas. A menudo estas entidades son disueltas pronto después de su creación, ya que no sirven a ningún otro propósito que aumentar la aptitud mágicka del mago. Algunas entidades, sin embargo, son mantenidas como compañero mágicko al igual que el familiar de una bruja.
Las entidades mágickas pueden ser usadas para encontrar libros raros, asistir en la búsqueda de trabajo, ayudar a la venta de un producto, irritar a un enemigo, proteger una casa, etc. Nosotros hemos oído de entidades mágickas que ayudan a contraer y expandir el tiempo, asistir en pasar velozmente a través de una hora ajetreada, y asegurar que un negocio reciba un pago por un producto. Las entidades mágickas son bastante versátiles.
Crear entidades mágickas puede proveer mucha diversión y excitación. La entidad que crees está solamente limitada por tu imaginación. Para algunos, el simple conocimiento de que están en control de una entidad que han creado, puede ser el ímpetu para usar este método de trabajo mágicko. Otra gente gusta de saber que ellos puede ser tan creativos como desean serlo. Esta es una forma de trabajo mágicko que puede ser tan excitante como los resultados que produce.